这是怎么回事?

在线赛车不仅仅是游戏。

电子竞技-围绕视频游戏的竞争-正在从一种业余爱好迅速转变为一种职业,吸引了众多玩家并受到了企业的高度重视。

七人网络本周宣布了启动在线电子竞技广播网络的计划,而超级跑车(以前的V8超级跑车)则表示有可能举办自己的虚拟冠军赛。在海外,微软和索尼通过其流行的《极限竞速》和《 Gran Turismo》游戏的新版本将在今年推出汽车电子竞技计划。

现实世界的赛车运动也欢迎游戏玩家。全球极限竞速比赛的获胜者将获得10万美元的奖金,并在本周末“勒芒24小时耐力赛”结束时站在领奖台上。国际汽联的最高峰将认可获得的比赛执照通过今年晚些时候的Gran Turismo Sport。

为什么大不了?

电子游戏是一项庞大的业务。

互动媒体专家Superdata报告称,2016年国际游戏市场价值910亿美元(120b美元),随着人们之间的联系日益紧密,这一数字有望增长。世界上规模最大的电子竞技比赛-通常以射击或策略游戏为中心-在体育场内举行,观众爆满,观看球队争夺高达2000万美元的奖金。

七位首席数字官克莱夫·狄更斯(Clive Dickens)告诉AdNews,在悉尼举行的电子竞技比赛后,该网络决定跳入太空,数千人观看了专家团队的争夺,奖金为25万美元。

他说:“在竞技场上的那一天,这类似于我站在1910年在维多利亚时代足球联赛的地面上观看100多年来一些首场职业比赛的经历。”

相关内容在《极限竞速地平线3》的背后,日产GT学院的创建者启动了专业游戏团队Gran Turismo游戏玩家,以赚取真正的赛车执照。

“我们正处于将成为该国电子竞技职业最激动人心的十年之一的起点。”

国内外的赛车运动团体对此都非常重视,甚至国际奥委会也在考虑将比赛纳入有组织的竞赛的可能性。

赛车游戏非常受欢迎。

超过250万人购买了Microsoft的《极限竞速:地平线3》(Forza Horizo​​n 3),这是一款在澳大利亚市场上销售的游戏,这帮助《极限竞速》系列突破了10亿美元的收入大关。与Electronic Arts的“ Real Racing 3”(免费游戏)记录的3亿多下载相比,这是免费的移动游戏,要求玩家支付真钱来领取汽车并通过赛事进行中。

自1997年以来,索尼的Gran Turismo特许经营权就实现了7774万笔的销售记录,其下一个名称Gran Turismo Sport旨在“促进赛车运动的重生”,通过视频游戏向新的军迷群体致敬。

选手们将有机会在在线比赛中代表他们的国家和喜爱的汽车品牌,而总冠军将在国际汽联的颁奖晚会上获得认可。这意味着世界上最好的Gran Turismo选手将在同一仪式上亮相,表彰世界一级方程式锦标赛的真实世界冠军,MotoGP,世界拉力锦标赛,世界耐力锦标赛等。

索尼表示,这将代表“视频游戏成为官方赛车运动一部分的历史性时刻”。

索尼,Gran Turismo和日产在2008年通过Nismo GT Academy奠定了汽车电子竞技的基础,该竞赛旨在将出色的游戏玩家转变为职业赛车手。

少数毕业生是受人尊敬的赛车手,经常参加勒芒,巴瑟斯特及以后的赛事。

谁在乎?

汽车公司非常了解游戏的吸引力,利用它们来激发对新兴模型的兴趣。

游戏制作人之所以在意,是因为会增加注意力(和金钱)。

FIA,CAMS和Supercars之类的组织机构非常关心,因为有引进的潜力,吸引了数以百万计的车迷观看比赛。

玩家应该注意,因为有可能通过练习自己的爱好来赢得现金和奖品(有时是跑车)。

前布里斯班快递员马特·西蒙斯(Matt Simmons)很在意,因为在Nismo GT Academy的胜利使他成为了在欧洲赛车Nissan GT-R的专业演出。

但是很少有人会比达伦·考克斯(Darren Cox)更关心。日产汽车的前全球赛车运动老板现在经营着eSPORT + CARS,这是一个虚拟的赛车队,在世界各地的主要比赛中都取得了胜利-付钱给运动员代表比赛。

说什么?

电子竞技+赛车老板达伦·考克斯(Darren Cox):

“我们知道赛车运动的观众正在减少;我们知道我们需要一些使年轻观众重新回到这项运动的机会,我坚信游戏可以帮助实现这一目标。”

Turn 10 Studios(Forza Motorsport)的创意总监Dan Greenawalt表示,电子竞技将对赛车的未来至关重要:

“我们不能吸引新的一代以旧方式这样做。”

超级跑车老板詹姆士·沃伯顿对此想法持开放态度

“通过电子竞技活动使巴瑟斯特栩栩如生,并使球迷能够与我们的超级跑车车手比赛的能力无疑是一种合理的选择。”

国际奥委会主席托马斯·巴赫需要令人信服:

“就体育活动及其需要考虑的体育活动而言,我们还不是100%清楚电子竞技是否真的是体育运动……我们必须仔细考虑如何将其整合。”

接下来是什么?

2017年是赛车游戏的丰收年,诸如Gran Turismo Sport,《极限竞速7》,《 Project Cars 2》,《 F1 2017》等将吸引世界各地数百万游戏玩家。

有组织的电子竞技活动至少出现在其中三项比赛中,为趋势呈指数增长打开了大门。国际汽联即将进行的电子竞技和体能赛车的融合将引人入胜,而且很有趣的是,澳大利亚的CAMS和Supercars车体如何解决这一问题。

像达伦·考克斯(Darren Cox)这样的人相信,未来的世界冠军车手目前正在玩视频游戏,而直到玩家达到F1的高度只是时间问题。